🔃Flujo de Juego
A continuación verás las fases que tendrás dentro del juego.
Cualquier efecto/habilidad esp. acaba su aplicación cuando la fase en la cual funciona termina. Por ejemplo: Si una bestia de habilidad establece que sus puntos de ATK o DEF se incrementan durante la fase de combate, una vez finalizada dicha fase, la habilidad deja de aplicar y se restablecen sus valores normales.
Lo anterior no aplica si las cartas establecen, específica y literalmente dentro de su texto, que su efecto continua y/o que termina cuando algún factor de la(s) condición(es) deja de cumplirse.
Selección de Reina
Al principio de cada partida, el primer paso siempre es seleccionar la Reina con la que queremos comandar nuestro juego. Dependiendo de nuestra estrategia al organizar nuestro Mazo, podremos elegir la Reina que se adapte mejor a nuestra estrategia. Esta carta NO se puede cambiar en medio del duelo.
Fase de Activación de Habilidad Reina
La Habilidad especial de cada reina solamente puede activarse ANTES de la Fase de Robo. Si por alguna razón el jugador olvida y/o no activa la habilidad de su Reina, NO podrá activarla en otro momento.
Fase de Robo
Al principio de cada turno de cualquier jugador, se debe tomar una carta del Mazo y está quedara en la mano del jugador.
Fase de Seteo
En esta fase, el jugador debe decidir con qué bestias jugar dependiendo sus habilidades, niveles puntos, etc. Y colocarlas en el campo para que puedan utilizarse en el resto del flujo de juego y/o combatir. Este es el momento para activar también Cartas Conjuro, Cartas Conjuro de Campo o llamar al campo Cartas Recurso para defenderse de cualquier situación adversa.
Todos los efectos de cartas Conjuros y/o Recursos, una vez son utilizados y/o el efecto ya no aplica, deben ser enviados al Cementerio (a excepción de Conjuros de Campo y/o cartas que especifiquen dentro se su descripción que su efecto no se termina de manera inmediata. Cuando un Conjuro de Campo no especifique un periodo de activación, se limitará a una activación de dicho efecto por turno).
Las cartas Recursos, pueden utilizarse en cualquier fase del oponente; sin embargo, se debe tomar en cuenta su aplicabilidad, es decir: Si una carta Recurso designa que va a omitir y/o negar la habilidad de la Reina contrincante, esta debe activarse en la respectiva fase de Activación Habilidad Reina. Si el jugador la activase después, se entenderá que aplicará en el siguiente turno.
Si un jugador cede el turno al contrincante, y no se activó algún Recurso antes de este momento, por ningún motivo el contrincante podrá utilizar una carta Recurso después de habérsele cedido el turno.
Invocación por Tributo
Las bestias fuertes (Bestias LVL 5, 6 y/o 7), solamente pueden invocarse si hay bestias de nivel inferior que, al sumar sus niveles, den como resultado el nivel de la Bestia más fuerte de manera exacta. Ejemplo: Si tengo una bestia de nivel 2 y otra de nivel 4 en mi zona de bestias lvl 1-4, puedo invocar una bestia nivel 6 en mi zona de bestias lvl 5-6. Las bestias débiles quedarán en el Cementerio.
Fase de Combate
Esta es la fase donde podremos utilizar nuestras bestias en posición de ataque para intentar derrotar las bestias del oponente. Gana la bestia que tenga un puntaje mayor, es decir, la de menor puntaje muere. Ó, si los puntajes a enfrentar son de igual valor, independientemente de la posición, ambas bestias van al cementerio. Cuando tenemos bestias más débiles podemos:
Atacar a una bestia en posición de DEF: Los puntos de ATK de nuestra bestia se restan de los puntos de DEF de la bestia atacada, nuestra bestia va al cementerio.
Atacar a una bestia en posición de ATK: Los puntos de ATK de nuestra bestia se restan de los puntos de ATK de la bestia atacada, nuestra bestia va al cementerio.
Lo anterior refiere a que parte de la estrategia puede ser sacrificar bestias débiles, para restar fuerza o ganarle a una bestia de gran poder de nuestro contrincante.
Fase de Fin de Turno
Aquí el jugador cede el turno al oponente para ejecutar sus correspondientes fases: Fase de Robo, Fase de Activación de Habilidad Reina, Fase de Seteo y Fase de Combate. Así cierra el ciclo y vuelve a ceder para continuar con el flujo hasta que uno de los jugadores pueda vencer a la Reina del oponente y cumpla la condición de victoria.
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