Flujo de Juego
A continuación verás las fases que tendrás dentro del juego.
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A continuación verás las fases que tendrás dentro del juego.
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Cualquier efecto/habilidad esp. acaba su aplicación cuando la fase en la cual funciona termina. Por ejemplo: Si una bestia de habilidad establece que sus puntos de ATK o DEF se incrementan durante la fase de combate, una vez finalizada dicha fase, la habilidad deja de aplicar y se restablecen sus valores normales.
Lo anterior no aplica si las cartas establecen, específica y literalmente dentro de su texto, que su efecto continua y/o que termina cuando algún factor de la(s) condición(es) deja de cumplirse.
Al principio de cada partida, el primer paso siempre es seleccionar la con la que queremos comandar nuestro juego. Dependiendo de nuestra estrategia al organizar nuestro Mazo, podremos elegir la Reina que se adapte mejor a nuestra estrategia. Esta carta NO se puede cambiar en medio del duelo.
La Habilidad especial de cada reina solamente puede activarse ANTES de la Fase de Robo. Si por alguna razón el jugador olvida y/o no activa la habilidad de su Reina, NO podrá activarla en otro momento.
Al principio de cada turno de cualquier jugador, se debe tomar una carta del y está quedara en la mano del jugador.
En esta fase, el jugador debe decidir con qué bestias jugar dependiendo sus habilidades, niveles puntos, etc. Y colocarlas en el campo para que puedan utilizarse en el resto del flujo de juego y/o combatir. Este es el momento para activar también , o llamar al campo para defenderse de cualquier situación adversa.
Todos los efectos de cartas y/o , una vez son utilizados y/o el efecto ya no aplica, deben ser enviados al (a excepción de Conjuros de Campo y/o cartas que especifiquen dentro se su descripción que su efecto no se termina de manera inmediata. Cuando un Conjuro de Campo no especifique un periodo de activación, se limitará a una activación de dicho efecto por turno).
Si un jugador cede el turno al contrincante, y no se activó algún Recurso antes de este momento, por ningún motivo el contrincante podrá utilizar una carta Recurso después de habérsele cedido el turno.
Esta es la fase donde podremos utilizar nuestras bestias en posición de ataque para intentar derrotar las bestias del oponente. Gana la bestia que tenga un puntaje mayor, es decir, la de menor puntaje muere. Ó, si los puntajes a enfrentar son de igual valor, independientemente de la posición, ambas bestias van al cementerio. Cuando tenemos bestias más débiles podemos:
Atacar a una bestia en posición de DEF: Los puntos de ATK de nuestra bestia se restan de los puntos de DEF de la bestia atacada, nuestra bestia va al cementerio.
Atacar a una bestia en posición de ATK: Los puntos de ATK de nuestra bestia se restan de los puntos de ATK de la bestia atacada, nuestra bestia va al cementerio.
Lo anterior refiere a que parte de la estrategia puede ser sacrificar bestias débiles, para restar fuerza o ganarle a una bestia de gran poder de nuestro contrincante.
Las cartas , pueden utilizarse en cualquier fase del oponente; sin embargo, se debe tomar en cuenta su aplicabilidad, es decir: Si una carta Recurso designa que va a omitir y/o negar la habilidad de la Reina contrincante, esta debe activarse en la respectiva fase de Activación Habilidad Reina. Si el jugador la activase después, se entenderá que aplicará en el siguiente turno.
Las bestias fuertes (Bestias LVL 5, 6 y/o 7), solamente pueden invocarse si hay bestias de nivel inferior que, al sumar sus niveles, den como resultado el nivel de la Bestia más fuerte de manera exacta. Ejemplo: Si tengo una bestia de nivel 2 y otra de nivel 4 en mi , puedo invocar una bestia nivel 6 en mi . Las bestias débiles quedarán en el Cementerio.
No hay límite de invocación en la , podemos ocupar los 3 slots en una misma Fase de Seteo. Tampoco hay límite de tributos, es decir, si en un turno tengo 3 bestias: una nivel 1 y otras dos de nivel 3, y tengo 1 bestia nivel 6: Puedo invocar (teniendo las bestias ya en el campo): una bestia en mi de nivel 6 (usando las dos bestias nivel 3 ) e invocar, después, en mi una bestia nivel 7 (usando las bestias nivel 1 y nivel 6)
Aquí el jugador cede el turno al oponente para ejecutar sus correspondientes fases: Fase de Robo, Fase de Activación de Habilidad Reina, Fase de Seteo y Fase de Combate. Así cierra el ciclo y vuelve a ceder para continuar con el flujo hasta que uno de los jugadores pueda vencer a la Reina del oponente y cumpla la .